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標題: [官方情報] 今天和大家討論一個敏感的話題- 公會任務。 [打印本頁]

作者: poin200277    時間: 2017-5-25 04:28 PM     標題: [官方情報] 今天和大家討論一個敏感的話題- 公會任務。

本帖最後由 hgg365000 於 2017-5-31 11:48 PM 編輯

今天和大家討論一個敏感的話題- 公會任務。

近日在臉書、巴哈、社群和討論區上,很多玩家反映公會任務太難了,活動策劃部的同事在這幾天不斷留意大家的意見,也有和不少資深的玩家溝通,並著手調整公會任務的難度。

在面對四方八面而來的批評和聲討下,我知道他們心中感到很憂慮,覺得對不起大家。可是我認為這亦能反映出《神魔之塔》團隊和市面上其他遊戲的不同之處,神魔的團隊十分重視玩家,並願意在了解大家意見後,進行改進。

這次公會任務的調整幅度也頗大,比如任務DV 「通過超級關卡」,從 500 次直接砍成 50 次,希望大家會滿意這次調整,並與公會成員齊心協力一起達成任務。

總結來說,我覺得公會活動改變玩法的出發點絕對是希望藉新玩法增強公會成員之間的交流,令遊戲多一些新鮮感,可惜的是當初的難度設定和現實落差太大。還好有你們,感謝你們一直對《神魔之塔》提供意見,令我們察覺到當中可以改善的地方。當中最明顯的是策劃部同事趕在活動推出前對活動難度作出調整,希望大家能支持並鼓勵他們。

神魔之塔的進步源自營運團隊與玩家之間的交流,今後我們會更踏前一步,提供更多途徑以增加我們之間的了解。

最後,我想再次感謝大家願意向團隊提供意見,這些意見亦直接促成了這次的調整,謝謝你們。

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作者: jerry4u4u    時間: 2017-5-26 08:18 AM

很多人說先難後降讓大家稱讚佛心,用心可議
我是覺得無所謂啦,最終的結果是我們可接受的就好了
讓遊戲豐富的過程,本來就是跌跌撞撞
龍刻剛出也是有人嫌,競技場到現在還是有人嫌,
洞窟關卡改弱,我到現在還是覺得不好
但是他們是真的有投入時間的
作者: lovetoying    時間: 2017-5-26 11:38 AM

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作者: ddyy02    時間: 2017-5-26 08:21 PM

藉新玩法增強公會成員之間的交流
-->太難, 已經很久沒有新公會,留下一堆殭屍公會
作者: wh60611    時間: 2017-5-27 08:04 PM

真的很難了
我帳號未登入超過一百天的持續增加中....
曾經百大公會的熱情早已不再

作者: doneblue    時間: 2017-5-27 08:42 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 88201033    時間: 2017-5-27 11:02 PM

這次條件好多好難
看不太懂就隨便亂打了
這次可能拿得不太多獎勵了
作者: kill8292929    時間: 2017-5-28 12:28 AM

只能說當時的盛世已經消失
現在公會任務有點難度自然不好打
作者: victor_cw_chang    時間: 2017-5-28 10:23 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: sfnt6327    時間: 2017-5-28 11:48 AM

我覺得能打多少算多少吧
這次公會任務跟以往比起來真的麻煩許多
讓人沒動力去拚
作者: a094    時間: 2017-5-28 12:33 PM

看看好友群當中已經有工會完成了,休閒公會的我們連一個都沒完成,既然是休閒就不要要求全獎勵了,650分拿隻鳥跟LV1就好了
作者: ddyy02    時間: 2017-5-30 02:01 AM

第一次看到我們這個16級工會表現這麼差
打到現在不到之前的1半分數,獎勵變多可是難拿到--> xxx.
作者: josuitw    時間: 2017-5-31 03:40 AM

這真是考驗公會人數與向心力的任務

想要全拿真的不是那麼容易

重點:如果公會沒人吃石解任務

應該就無法全解了
作者: mor1    時間: 2017-5-31 12:26 PM

幸好之前換工會了,要是原來的工會,可能打不到1/3吧!
作者: lovetoying    時間: 2017-5-31 02:07 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: joe101    時間: 2017-5-31 02:09 PM

這就要靠大家團隊合作了,
單靠一二位打很難完成.
作者: tesrikimo    時間: 2017-5-31 02:22 PM

我們是17等休閒公會
5月30日晚上終於賓果
還好靠幾個超熱血的會員衝關
不然可能C排都完成不了
其實單項關卡不算難
難的是如何做好資源分配
能夠完成任務並連線
本次的公會任務方式有創意
但是後遺症應該是中小型公會的全軍覆沒
希望官方不要每次都只詢問"資深玩家"的意見
因為如此作法無法將餅做大

作者: ylakb2001    時間: 2017-5-31 08:11 PM

這對休閒玩家(公會)實在太坑
大家是志同道合沒錯、但上線有一搭沒一搭的實在很難
以前三四個人拼一下還可以湊到7000分、現在都不能這樣了
作者: es3693466    時間: 2017-6-1 05:29 AM

現在看來 我們公會完成度也快100%了

我是覺得還可以

最後就是用戰國系列當隊長或隊員3000次

現階段有2XXX次 這達成就全賓果了
作者: zhiminyah    時間: 2017-6-1 09:21 AM

我覺得這次公會任務達成條件高, 人數少的公會很難達到..

但難度高, 看了下獎勵也沒相當的提昇上去..
有點可惜..
作者: aaa76520    時間: 2017-6-1 09:28 AM

這一次活動我覺得算有趣
雖然一開始的數量真的有點困難

作者: DIRMAN    時間: 2017-6-1 11:51 AM

光是看到有1000次的公會任務我想我會直接放棄,拿一張卡就好。
這次的公會任務真的是太難了。如果打的次數都減少2分之1還不多,不然玩家只是吃不到。
就像是如果MH送1000顆鑽石,但超級50體要打1萬次。 唉!整個是無力的概念。
作者: ddt911    時間: 2017-6-1 07:58 PM

這次任務感覺是來毀滅小公會的
所幸我的公會都已經完成了
這次真的是大挑戰
作者: cas81831    時間: 2017-6-2 09:30 PM

這真是考驗公會人數與向心力的任務
幸好這次公會裡 大家都很認真 可能比較新鮮的關係吧
第二天就解玩囉~




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