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我個人希望加強戰鬥兵法與戰場計謀的玩法,加大戰場地形的多樣化,什麼樣的地形適合什麼樣的兵種原廠已有設計‧,再來地形不同,每次出軍可配置統將為XX軍師為XX,且各部隊可配置隨軍參謀,統將可以選擇出兵Buff看是加強全軍能力或是加強領軍將領能力(與12代同)軍師可以選擇出兵戰術,如果交手的地形多為樹叢,可選火系戰術,使用火攻火箭攻擊+150%,也可使用伏兵戰術,埋伏攻擊+200%,並且隨軍參謀可以選擇使用何種遇敵或遇不同地型而改變自身部隊的陣型、計謀來襲擊or防禦敵軍,皆看統將、軍師、隨軍參謀各人"修行"不一,講到個人修行部份有點類似九代各武將可提升自我能力一樣,但九代做的很爛很麻煩,耐玩性很低,為了提升單一武將單一能力,可能重覆好幾天做同一件事,且必須加入武將學習能力的天賦值,總不能蔣幹之輩最後也會雷擊妖術吧,我還希望每次部隊出門各兵種(一般就是步騎弓三種,若有研發或獲取兵書學習新兵種隱藏兵種、番族兵種)可以結合使用增強能力的兵法,舉例A+B+C防禦能力+10%,如果出兵是A+A+B則沒有,如果A+C+C雖然沒有能力加成,但可使用XX戰術計謀,當然也得看軍師統將隨軍參謀個人是否有此能力,這樣在戰場上影響戰局的就不止是只有個人武將戰技與能力的考量 ... |
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